手把手教打碟 [attachment=36776]
Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。建议购买Technics1200或1210,
这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。 CD Player 激光唱片(CD)專用唱盤,需有Pitch。
Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,並且可操控
耳机jian控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一
组横向音衰控制滑桿(crossfader)。最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及內建效果器、
取样机(sampler)。
Monitor 尖听喇叭。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成時间差,以致于
DJ对拍時跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成尖听时的時间差。
Headphone 尖听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成尖听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。現在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹
住(只有一条线和一个耳机)。
Cartridge 唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。
Slipmate Turntable专用防静电滑片;否则不好捉拍也没法Scratch。
基本观念
1.电子舞曲基本架构-loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构
可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以隨着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,
一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等
于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我們称之为
「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太
难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbeat之类或是
沒有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进
行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
2. BPM
BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的
时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟
之內鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,
並用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器來计算,像是Pioneer DJM-500
的混音台就有內建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
3. 鼓点(cue point)
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出來的那一剎那,我們称之为「鼓点」
(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对
拍的DJ,那就另当別论了。
4. Pitch
DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。
DJ在对拍时,需要控制即将要出來的音轨的快慢,而达成左右两轨出來的音乐在节拍速度BPM上完全
相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的裝置,
籍以调整曲子的BPM。
5. Fader/crossfader
在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边
有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音
量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量
6. EQ
EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调
整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。
EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
GETTIN’START
現在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来
作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。
第一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第
一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,
小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的時候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、
6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。
记住:如果连这种循环都沒有办法听出來的话,是沒有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平
常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过來的。
第二步骤-选曲:接下來便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差別不超过Pitch控制范围
±8%的舞曲唱片來播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好
是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧
完全熟练之手再说。
第三步骤-找cue点:现在尖听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外
一耳则是要负责尖听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳
或右耳则随自己喜好而定。接下來就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把尖听耳机中出
现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的尖听切换(cue)切到CH2,也就是让
耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针
置放于唱片之上。此时用耳机尖听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放
于比上一個唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻
cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟
的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回來)。通常House这种音乐大
部分的情況都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出來的那一点;其他音乐性
较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部
分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要
让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue
点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能夠重叠(推唱片的時候,
鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
第四步骤-调Pitch:
在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,
每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了這个loop的第一拍,
便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很
明显了,这时就该调整Pitch。
首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,
就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。
在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。
遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。
如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越來越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入
(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。1997年DMC冠军是来自加拿大的14岁天才男孩DJ A-TRAK,尤其
是后面的那段 SCRATCH很棒!!!录音唯一不足的地方就是有电流的声音,有机会大家可以看看视频,不错哦~回复下载
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